Au programme : une conférence, des formations et des ateliers pratiques sur 4 demi-journées.
Thèmes proposés : IA et outils de correction, escape games, motivation et gamification, ressources pour commencer la classe puis animer et gérer des publics jeunes dans et en dehors de la classe…
Présentations d’éditeurs FLE : approche actionnelle, maintenir l’attention et susciter l’engagement actif pour des publics jeunes, développer l’autonomie des apprenants